Un lugar para recordar, hecho de pequeños gestos.
Creé OFRENDA como una experiencia 3D independiente inspirada en el Día de Muertos en México. Quien la visita construye un altar personal con velas, objetos cotidianos, una fotografía y cempasúchil, y puede guardar una imagen para conservarla o compartirla.
Un lugar hecho de pequeños gestos
Empecé con una lluvia de ideas y un mapa de la experiencia: qué haría cada visitante, qué significaba cada objeto y cómo acompañarían la cámara y los textos. La investigación sobre Día de Muertos y las referencias de ofrendas reales, arquitectura e iluminación orientaron el espacio. La experiencia final se centra en construir un altar personal.
Modelar lo que dejamos
Mi trabajo en Blender incluyó alimentos, velas y objetos decorativos: pan de muerto, una cazuela con arroz, calaveritas de azúcar y cempasúchil. Los detalles tenían que funcionar de cerca, desde la decoración pintada de la cazuela hasta el glaseado de las calaveras.
Llevarlos al navegador implicó revisar materiales, dimensiones y contacto con el altar. Hubo que hornear materiales procedurales y convertir la decoración de las calaveras en geometría exportable. Revisé los resultados en escenas de prueba del navegador y los fui ajustando. La jarra de agua es un recurso de BlenderKit con su crédito correspondiente.
Los modelos de las ofrendas reunidos en un estudio temprano de desarrollo en el navegador.
Un acercamiento para revisar el material de la cazuela y el arroz en el navegador.
De Blender al navegador
El mantel, el papel picado y las cajas que caen llevan animaciones creadas en Blender a la experiencia. Trabajé en su exportación y reproducción para que la tela se asentara y el papel se desplegara cuando cada visitante activara el siguiente paso.
React Three Fiber y Three.js sostienen la escena interactiva, con GSAP coordinando las transiciones. Las pruebas en el navegador también dieron forma a la colocación: tomar un objeto fuera de su centro y arrastrar una flor sobre un borde debía sentirse continuo. Afiné los encuadres y la distancia de scroll en móvil mediante revisiones visuales.
Una prueba del mantel del segundo nivel, antes de la iluminación final.
Grabación de desarrollo de las cajas del segundo nivel al asentarse.
Darle tiempo a la ofrenda
La interfaz de tarjetas permite elegir ofrendas, añadir una fotografía opcional y probar distintos arreglos de cempasúchil. La iluminación cálida y los movimientos pausados de cámara dan espacio a esas decisiones. Los textos en español e inglés acompañan el mismo recorrido.
Los borradores locales del navegador conservan el arreglo para poder volver a él. Al terminar, es posible guardar una imagen vertical u horizontal, o compartirla cuando el navegador lo permite. La imagen reúne las pequeñas decisiones que cada persona fue tomando.